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“关于开发者,我的提出是作念我方信得过想玩的游戏,而不是一味追赶潮水。”
昨晚,在2025 TapTap大赏的庆典现场,《光与影:33号远征队》的创意总监纪尧姆·布罗什向在场的整个不雅众共享了我方关于制作好游戏的看法。
在聚光灯下,他阻隔了“最好国产PC游戏”的获奖信封,在全场不雅众的防御下将奖杯颁给了《逃离鸭科夫》的制作主说念主Jeff。在刚昔日的2025年,《逃离鸭科夫》成为了国内PC单机游戏领域声量最大的黑马,算作一个由小团队开发、各方面王人至极“不公式”的作品,它的获奖,适值像是纪尧姆所说“作念我方信得过想玩的游戏”的具象化。

高出近一万公里的航程来到上海挑升授奖,纪尧姆的出现自己就蛊惑了不少玩家和行业东说念主士的转换。
算作每年王人转换这个奖项的游戏裁剪,我以为这届 TapTap的年度游戏大赏惟恐是最极端的一届——一是时分飞逝,于2016年创办的大赏,如今也走到了它的第十年;另一个,就是本年授奖过程和评委声势不太一般。
比如前不久刚在TGA上“杀疯了”的《33号远征队》制作主说念主,此刻却出当今TapTap游戏大赏的舞台上,为中国的开发者授奖——要是把它放回十年前,咱们很难假想,一个转换挪动端游戏起家的奖项,会在改日变得这样国际化。
回到TapTap游戏大赏刚刚出身的2016年。手游和端游之间界限分明,公共对“什么算好游戏”、对内容形状与技能形状的期待,也时常分属两套语境。
而在这个极端时分点上创办的TapTap游戏大赏,我看些许有点“另类”的意味,第一届奖项的最好游戏颁给了《皇室干戈》,最好剧情是《生命线:涅槃》,最好音乐是《节律地牢》。这些作品有时是其时国内最主流、隐讳面最广的手游选拔,但在受玩家喜爱的同期,它们确乎代表了另一种筛选模范:强调创意与抒发。

而如斯授奖的原因,在TapTap游戏大赏出身之日起就一直坚握的Slogan里早就有了谜底——即“发现好游戏”。这句标语TapTap喊了十年,昔日咱们也年年报说念,我服气哪怕是正常玩家,也能从每年大赏的范围、姿色和内容上感知到年年不同的变化。
本年则更为极端:身为多端居品的《燕云十六声》先在专科奖项里获取大丰充,夺得了最好叙事、最好声息进展,以及临了的年度最好游戏三个大奖;同期在另一边的玩家组,相通斩获了本年的“玩家最喜爱游戏”与“玩家最喜爱国产PC游戏”奖项——“slay全场”,正如《33号远征队》在TGA上的进展。

这样的效果,有点像是本年不同平台、不同玩家的审好意思坐标,再行拉回了袪除张桌上,“好游戏”也不再被平台和拓荒先行分流,而游戏行业这些不太容易被察觉的演变,也总能在TapTap大赏上找到映射。
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就像开头提到的那样,本年TapTap大赏的亮点之一,就是邀请到了《33号远征队》的制作主说念主亲临行为现场担任授奖嘉宾。
对不了解前情的不雅众而言,这个步履可能会被认为在“蹭TGA年度游戏热度”。
本色上,TapTap在12月12日(也就是TGA奖项公布确今日)便放出了制作主说念主纪尧姆将出席TapTap大赏的音尘,确认官方在更早前仍是招供了这款游戏本年的进展,早早和对方竖立了干系。
与其说是“蹭热度”,这种邀请业内知名制作主说念主授奖的步履,我想更应该被解读为一种“传承”。
因为不只是凭借《33号》申明大噪的纪尧姆,这几年TapTap大赏一直有这种“让之前得奖的前辈来为新东说念主授奖”的趋势。
除了纪尧姆外,之前获取过TapTap最好剧情、最好音乐的《去月球》制作主说念主高瞰,还有旧年获取最好叙事、最好独处游戏奖项的《江山旅探》制作主说念主陈振,王人变成了本年的授奖嘉宾,而在递过奖杯的同期,这些仍是获取过荣誉的前辈们,也王人至极丰足地共享了我方关于游戏开发的劝诫和特有视力。

为什么一个授奖庆典需要如斯盘算?因为从一初始,TapTap大赏就不想变成一场厂商、媒体至高无上,单纯秀肌肉却与玩家需求相去甚远的官方晚会;而更但愿让TapTap大赏变成促进海表里从业东说念主员合营,信得过倾听玩家的筹商会。
而想要完了这样的效果,本就是一件相配困难的事情。
先抛去“最好游戏”这种头衔天生自带的主不雅性,一个奖项想在行业端和用户端同期领有举足轻重的影响力,一个无法幸免的难题,等于怎样均衡好奖项自己的巨擘性与民众用户的喜好和声量。
在这少量上,TapTap的盘算想路有别于一些宇宙主流奖项,固然开发了辨别由专科媒体和正常玩家票选出的奖项,但无论是投票窗口如故临了的奖项宣传页面,二者在APP、小模范等位置的曝光量险些同级,致使因为要开启玩家投票,行为宣传初期玩家奖项的曝光要先于专科奖项。

而在授奖庆典的本色历程上,玩家奖项与专科奖项更是瓜代出现,并不存在怯大压小的情况。不错说,在TapTap大赏上,专科奖项和玩家奖项一直王人占有同等的地位和影响力。
在这样的前提下,本年获奖的效果更是难得:像前文仍是说起的,旧年备受国内玩家转换、又凭借中国传统文化和RPG内容的结合出海大捷利的《燕云十六声》,同期夺得了包括年度最好游戏、最好叙事、最好声息进展、玩家最喜爱游戏与玩家最喜爱国产PC游戏五个奖项。

一款游戏同期被玩家与专科组细则,这除了能确认《燕云十六声》自己的质地颇高外,关于TapTap大赏这个奖项自己,亦是一种极端的兴趣,这相通也表示出了奖项官廉明在作念出更始和校正。
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严格来说,《燕云》是一款三端互通游戏,并不可用单纯的“手游”界说,而在之前民众的印象里,TapTap无论是平台自己的调性如故奖项王人更偏向挪动端,本年《燕云》能成为最大赢家,也确认了另一个时事——
在游戏的平台界限越来越粗率确当下,TapTap大赏试图放射到的游戏类型,也不再只局限于挪动端了。
本届大赏另一个要害改变,就是初度在两大奖项类型中均开发了“最好国产PC游戏奖”。

其实早在前几年,TapTap评比出的获奖游戏就一直有这个趋势,除了《原神》《鸣潮》这些出应许厂,本就臆想好三端互通的大体量居品外,像《土豆昆季》《暖雪》《牺牲细胞》这类此前获奖的作品,亦然在PC上广受好评后,才出现的挪动端移植。想在获奖名单里找一款完实足全的“手机游戏”,仍是十分困难。
TapTap的标语本就是“发现好游戏”而不是“好手游”,在种趋势下,不毛PC端也成为一件振振有词的事。
是以除了增设PC奖项,本年4月,算作游戏平台的TapTap也隆重上线了PC版块,依旧主打“不联运、不分红”的运营阶梯,当前仍是撑握TapTap和Steam帐号绑定。

就像十年前,TapTap挪动版推出时那样,如今再推出PC版,官方好像不测和其他平台竞争,而是恰当了这个“PC游戏挪动化”的潮水,给国内开发者提供一个社区互动、玩家筹商的新选拔,从两个平台的互联也可看出,TapTap走的是一条共赢的阶梯。
而这种“互利”不仅针对开发者与玩家,更为开发者与刊行、合营方的筹商提供了桥梁。
如今TapTap大赏亦受到不少国外游戏东说念主的宠爱。除了《33号》制作主说念主,本次出席授奖庆典的还有《懦夫牌》刊行商Playstack的市集总监Liz Cheng-Moore、Epic Games副总裁Bill Clifford、《弹丸论破》制作主说念主小高和刚等等。
这些行业大咖们来到中国,当然也不仅仅为了授奖。就比如Playstack的市集总监还在庆典上公布了自家代理的新游戏《浣熊推币机》将于本年推出的音尘。

算作一个发掘矿藏独处游戏而闻明的刊行商,《浣熊推币机》是Playstack初度与中国开发者合营的居品,其开发团队还继承了鹰角开拓芯的投资。Playstack重心隆重到中国市集,恰是因为旧年《懦夫牌》拿到了TapTap大赏的“最好国外游戏奖”,Playstack官方在获挚友尘后挑升录制疏淡奖感言视频。
同理,像此次Epic Games的副总裁Bill Clifford能来参与授奖,亦是一种两边高层相互招供,并借此向外界传递相互正在合营的信号。

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能同期得到海表里业界和玩家的招供,关于国内的游戏奖项来说其实是件挺难得的事。
TapTap大赏能不时十年,除了充足“尊重玩家声息”外,相通对自身的专科属性有所要求。其实就像前边提到的,要成为信得过有影响力的专科奖项,必须对评比自己给予充足多的尊重。
在专科奖项评比上,本次邀请到的评委有108位,为往届最多,辨别由业内开发者、媒体机构等成员构成,关于像“最好视觉”“最好声息进展”这样更偏技能性的奖项,更是邀请到了多位耐久深耕好意思术与音乐领域的从业者。

在这样的高规格评审团下,此次专科奖项的“最好视觉”和“最好声息进展”分部由《无穷暖暖》和《燕云十六声》获取;而在玩家社区里,好意思术和音效相通亦然这两款游戏的筹画重心,确认在更科学的评比和考量模范下,民众与专科的审好意思某些时候是不错达成一致的。

关于这类技能型奖项的宠爱,也确认了TapTap官方并非无条目投合玩家,而是从普适性与专科性中找一个更折中的解法。
在游戏业内,玩家和从业者关于某个意见/奖项的逢迎存在偏差,是形成评奖争议的原因之一,如今TapTap大赏正在尝试的新方法之一,等于促进筹商,尽可能摒除这种诬告。
在此次的授奖庆典隆重初始前,TapTap官方就新加入了一个线下制作主说念主碰头会方法,无论是正常玩家如故从业者,王人不错濒临面和知名制作主说念主筹商共享劝诫。

这也让整个这个词庆典不再是官方宣讲,而变成了玩家、制作主说念主均有参与感,兼顾了交易合营与劝诫共享的线下场域,不管哪类群体,王人不错从中获取我方所需的负责内容。
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和如今中国的独处游戏业一样,“TapTap大赏”依旧处于我方的成耐久,比拟于国外一些范围体量更大的奖项,在影响力和巨擘度上仍稍逊一筹,这除了历史积存和资金插足等原因外,还因为在外界眼里,“TapTap大赏”仍算是个和平台品牌强绑定的行为,不可幸免地会被视作是管事于平台生态的评比,评比效果不免会被东说念主放在“平台态度”中解读。
如安在这一过程中渐渐淡化平台范围,竖立更独处的奖项判辨,亦然TapTap大赏需要濒临的问题。是以咱们能看到除了授奖外,TapTap大赏永恒在拓展我方的功能——
玩家能够借助奖项发现好游戏,制作主说念主能够借助晚会找到妥贴的合营方,投资者亦能够从中找到有后劲的新技俩、匡助这些“好苗子”落地。
惟有每一方王人从这个方法中获益,相互的筹商与干系愈加精细,“好游戏”才智更时常地出现,而TapTap大赏自身,也能在这样的拓展中一步步获取海表里更多从业者的转换和招供,进而舒缓我方交易平台的固有印象。
无论是中国的游戏业自己,亦或是业内言语权的进步,关于从业者来说王人不是一旦一夕的职责,TapTap大赏刚走过了它的第一个十年,用“告成”来界说虽为前卫早,但咱们委果不错看到取得了相配彰着的改变,也让玩家们有原理服气在改日更多个“十年”里,它还能带来更多的惊喜。