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前一段时候咱们曾报谈,CD Projekt公司集中首创东谈主Michał Kiciński在以个东谈主身份收购了CD Projekt旗下PC游戏商店GOG.com,他近日接纳了GameIndusty.biz的采访北京合众天创机电设备有限公司,并谈及了他关于D加密的主张。

GOG自创立之初,其中枢基石之一等于坚捏销售无DRM的游戏,也就是不包含那些需要联网激活、账号绑定等防盗版时代的居品。
Michał Kiciński暗示,这一原则将会持续坚捏下去。“这是GOG的中枢价值,何况在可猜度的将来,莫得任何要毁掉它的迹象。这不仅是一种谈德层面的价值,同期也终点求实。它能让玩家不管平台软件发生什么变化、汇注景色如何,皆能持续享受我方购买的游戏。”
他同期强调,他但愿玩家大致“在职何你思玩的时候玩游戏——何况莫得任何东谈主能把它从你手里夺走”。

他品评了连年来游戏行业的一种趋势:“你付了全价,但你领有的职权更像是在租游戏。我这辈子依然好几次碰到过这么的情况:一些游戏难熬其妙就从我的游戏库里灭绝了,我透澈不知谈为什么。是以GOG是反对这种作念法的,这亦然一种以消耗者为中心、对玩家友好的理念。”
“此外还有一些终点本质的考量。从一开动,咱们就不合计DRM能束缚盗版问题,因为游戏真是皆会在发售今日或接近今日就被破解。咱们把DRM视为一种只会让正当消耗者体验变差的东西。它之是以还能存在,惟一的原因往往仅仅为了献媚版权方,因为这每每是他们的条目。”
既然GOG坚捏无DRM的态度,那是否因此遭到过刊行商的圮绝?Michał Kiciński指天画地地讲述:“固然有。”

不外他也补充说,如今这依然不像畴昔那样充满争议了。“咱们因此失去过一些谐和方,也得回过一些谐和方。以至可能还有诞生者恰是因为这种理念,才聘用和咱们谐和。”他还从游戏保存的角度指出:“从永恒保存的态度来看,围绕游戏的第三方软件越少,对它的人命力就越成心。”
Michał Kiciński还越过品评了一些坚捏使用DRM的刊行商:“大浩大企业层面的方案者,皆会作念出一些终点愚蠢的决定。我在《巫师2》这件事上就有过亲自履历,那时连咱们我方的刊行商皆把咱们告上了法庭。”
CDPR在《巫师2》发售后发布了一个移除DRM的更新,成果激勉了万代南梦宫的法律算作。“他们无法认识这并不会毁伤他们的贸易,因为游戏早就被盗版了。但他们也透澈不介怀玩家的声息——那些玩家在颓唐DRM会导致漏洞,以至拖慢游戏运行速率。”

你如何看待他的说法?濒临DRM、下架风险和平台罢了,你合计玩家应该如何看待我方对游戏的着实悉数权?接待在驳斥区共享你的思法!